在今年 3 月,我们介绍过一款名为「逗逗游戏伙伴」的 AI 产品。由前 B 站副总裁,前 360、百度高管刘斌新带头,主切 AI 桌宠和游戏陪玩赛道,已获源码资本和九合创投天使轮投资。当时测试的是 PC 版,对「小黄鸡」记忆犹新。实习生在用 PC 版逗逗做测试最近在 B 站刷到了逗逗的广告,猜测是又有了一波更新,于是再次去研究了一下。 果然,发现逗逗上线了 APP,还更新了许多新角色,其中就包括知名 UP 主「老番茄」。逗逗提供了丰富的 AI 桌宠供选择,官方陆续与许多 IP 联动,比如老番茄,天选姬,死盖等,并克隆了他们的声音和性格。类似我们之前介绍的「海螺 AI」的悬浮球,逗逗也可以放置手机后台 24h 陪伴聊天。
此外,还可以将 AI 桌宠们固定在手机桌面小组件上。 玩家可以将 AI 桌宠放置在后台,在玩手游时随时可以与其对话。最为炸裂的是,部分游戏可以识别到你的游戏画面,AI 桌宠会自动根据画面内容,主动跟用户对话。比如这里我让「老番茄」做了我的王者陪玩👇有一说一,还是很像番茄本人的。联机游戏可能还有队友陪伴,玩单机游戏时,对 AI 桌宠的需求就更强烈了。那么,你是否因为一个人玩「黑神话·悟空」,而感到些许孤单?一个人打大头,而红温上头?
没关系,逗逗 PC 版最近更新了「黑神话·悟空」的画面识别。在视频中,AI 桌宠妮卡,正确的识别到玩家在打金池长老,并给出了一定的攻略指导。 不过,如部分网友反馈的那样,逗逗美中不足的有三点: 1. 语音还不够逼真自然;2. TTS 的延迟还是比较高的;3. 无法像真实对话一样,插话打断它。这三点会非常影响用户体验,不过这方面的技术也在不断进步。 *可以关注下我们接下来会发布的文章,能够做到实时语音并且自然流畅,还可以打断 AI 说话。抛开这些小缺点不谈,逗逗或许是 AI 虚拟陪伴赛道中,为数不多找到 PMF 的产品。想必大家都有养 QQ 宠物的体验,而如今得益于生产式 AI 的独特能力,曾经呆呆的桌宠,如今赛博进化,更大纬度的丰富了用户体验。 据「AI 新榜」文章表示,逗逗老板刘斌新认为:随着 AI 端侧能力的提升,跨 APP 的信息共享会成为一个底层能力。而逗逗游戏伙伴就是一个跨应用的个性化弹幕,在寸土寸金的屏幕上,桌宠正是对屏幕功能的补充,或者说是一种用户不反感的「寄生」。将 AI 桌宠切入游戏陪玩赛道,也是非常聪明的做法。一方面游戏陪玩近几年持续火热,既能让玩家省钱,也能得到 24h 平替的情绪价值;另一方面也更容易受年轻人喜爱,单纯的赛博恋爱受众较窄,且竞争激烈。 期待逗逗后续的迭代更新,也希望能开放 UGC 创作功能~